Proizvod vam ne odgovara? Nema veze! Proizvode možete vratiti do 30 dana
S poklon bonom ne možete pogriješiti. Za poklon bon primatelj može odabrati bilo što iz naše ponude.
Do 30 dana za povrat
W niniejszej pracy zaproponowano wykorzystanie logiki programowania do stworzenia gry edukacyjnej dla uczniów w wieku od 15 do 16 lat, mającej na celu ułatwienie zrozumienia klasyfikacji istot żywych, stanowiącej wyzwanie w biologii. Gra oferuje zabawne doświadczenie, w którym uczniowie losowo wybierają kartę z nazwą organizmu i, w oparciu o pytania dotyczące jego cech, starają się osiągnąć określony wynik. Propozycja ma na celu nadanie nauce dynamiki, przygotowując uczniów do egzaminów, takich jak ENEM i egzaminy wstępne na uniwersytet. Ma również na celu zintegrowanie logiki programowania z wiedzą biologiczną, czyniąc lekcje bardziej atrakcyjnymi, partycypacyjnymi i skutecznymi, pozwalając uczniom stać się protagonistami ich nauki i rozwijać umiejętności istotne dla współczesnej edukacji.
Dobar dan! Ja sam Libroamiko, vaš književni savjetnik.
Kako vam mogu pomoći?