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Ce cahier d'activités permet l'acquisition de techniques d'analyse et de programmation autour de dix projets ludiques. Pour les 4e, il propose une initiation au code informatique pour créer des jeux simples avec des solutions ergonomiques (Scratch, Proglab...) ou des langages plus pointus (Python, JavaScript).En 3e, les élèves apprennent à programmer le comportement d'objets connectés : robot, drones de surveillance et même micro-contrôleur Arduino.- Codez de A à Z- Programmer un drone- Programmer une station météo